《红色沙漠》评测 战斗水准极高机制相当复杂
发布时间:2026-08-03 22:36:26 作者:玩站小弟
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近日,一位拥有70万订阅者的西班牙语油管主“Revenant”在现已删除的播客录像中分享了《红色沙漠》的评测版体验。综合其透露的信息及评测Discord频道内容,本作呈现出极高
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近日,红色一位拥有70万订阅者的沙漠水准西班牙语油管主“Revenant”在现已删除的播客录像中分享了《红色沙漠》的评测版体验。综合其透露的评测信息及评测Discord频道内容,本作呈现出极高的战斗战斗水准与宏大世界,但也存在明显的极高机制易用性问题。  Revenant对战斗系统给予极高评价:“难以置信,相当从未见过如此大规模的复杂战斗系统”。他将《红色沙漠》形容为“在宏大开放世界中展开的红色角色动作游戏”,媲美《鬼泣》《忍者龙剑传》。沙漠水准战斗具有极高的评测玩家表达自由度和深度——招式取决于站位与方向:从背后施展抓取技指令触发过肩摔,从侧面则为投掷技;攻击动画随打击位置动态变化。战斗玩家不仅可使用树木作为弹弓,极高机制甚至可将敌人作为投射物,相当暗示与预告片中巨型生物的复杂互动可能。 游戏拥有惊人的红色垂直空间设计,即便不包含天空岛屿。世界结构与任务设计类似《荒野大镖客2》,机制则融合了《旷野之息》《王国之泪》的物理沙盒。氛围营造出色,史诗感如《旺达与巨像》与《旷野之息》;夜间真实黑暗,堪比《龙之信条》。配乐获盛赞,媲美《巫师3》,环境音乐“缓慢而空灵,美得不可思议”。  游戏完全不手把手引导,机制相当复杂。前8小时学习曲线极为陡峭,但一旦掌握节奏便会深陷其中。然而易用性问题同样显著:物品管理混乱,任务完成后相关物品仍滞留背包;营地无储物功能,仅设货币兑换银行;清理营地后敌人尸体消失,导致战利品无法拾取——玩家需故意留下一两个敌人。评测者已就此向Pearl Abyss反馈,尚未收到回应。 Revenant透露,他游玩50小时后仍在首个区域探索,游戏体量之大可见一斑。  Revenant预测媒体评分将在80-85分区间,主要受陡峭学习曲线和易用性问题拖累。但他强调,若能克服这些障碍,游戏完全具备90+甚至95分的潜力。他将《红色沙漠》形容为“未经打磨的钻石”,并坦言这是自己“史上最爱的开放世界游戏”,超越《艾尔登法环》《荒野大镖客2》《巫师3》《塞尔达传说:旷野之息》《天国:拯救2》等作品。他认为用户口碑将远高于媒体评分。
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